JavaScript 进阶 - 第3天笔记

了解构造函数原型对象的语法特征,掌握 JavaScript 中面向对象编程的实现方式,基于面向对象编程思想实现 DOM 操作的封装。

  • 了解面向对象编程的一般特征
  • 掌握基于构造函数原型对象的逻辑封装
  • 掌握基于原型对象实现的继承
  • 理解什么原型链及其作用
  • 能够处理程序异常提升程序执行的健壮性

编程思想

学习 JavaScript 中基于原型的面向对象编程序的语法实现,理解面向对象编程的特征。

面向过程

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次

调用就可以了。

举个栗子:蛋炒饭

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面向对象

面向对象是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。

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在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工。

面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,更适合多人合作的大型软件项目。

面向对象的特性:

  • 封装性

  • 继承性

  • 多态性

构造函数

对比以下通过面向对象的构造函数实现的封装:

<script>
  function Person() {
    this.name = '佚名'
    // 设置名字
    this.setName = function (name) {
      this.name = name
    }
    // 读取名字
    this.getName = () => {
      console.log(this.name)
    }
  }

  // 实例对像,获得了构造函数中封装的所有逻辑
  let p1 = new Person()
  p1.setName('小明')
  console.log(p1.name)

  // 实例对象
  let p2 = new Person()
  console.log(p2.name)
</script>

封装是面向对象思想中比较重要的一部分,js面向对象可以通过构造函数实现的封装。

同样的将变量和函数组合到了一起并能通过 this 实现数据的共享,所不同的是借助构造函数创建出来的实例对象之

间是彼此不影响的

总结:

  1. 构造函数体现了面向对象的封装特性
  2. 构造函数实例创建的对象彼此独立、互不影响

封装是面向对象思想中比较重要的一部分,js面向对象可以通过构造函数实现的封装。

前面我们学过的构造函数方法很好用,但是,2个对象属性方法相同,会存在浪费内存的问题

原型对象

构造函数通过原型分配的函数是所有对象所,共享的。能够解决构造函数浪费内存问题。

  • JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象,所以我们也称为原型对象
  • 这个对象可以挂载函数,对象实例化不会多次创建原型上函数,节约内存
  • 我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
  • 构造函数和原型对象中的this 都指向 实例化的对象
<script>
  function Person() {
    
  }

  // 每个函数都有 prototype 属性
  console.log(Person.prototype)
</script>

了解了 JavaScript 中构造函数与原型对象的关系后,再来看原型对象具体的作用,如下代码所示:

<script>
  function Person() {
    // 此处未定义任何方法
  }

  // 为构造函数的原型对象添加方法
  Person.prototype.sayHi = function () {
    console.log('Hi~');
  }
	
  // 实例化
  let p1 = new Person();
  p1.sayHi(); // 输出结果为 Hi~
</script>

构造函数 Person 中未定义任何方法,这时实例对象调用了原型对象中的方法 sayHi,接下来改动一下代码:

<script>
  function Person() {
    // 此处定义同名方法 sayHi
    this.sayHi = function () {
      console.log('嗨!');
    }
  }

  // 为构造函数的原型对象添加方法
  Person.prototype.sayHi = function () {
    console.log('Hi~');
  }

  let p1 = new Person();
  p1.sayHi(); // 输出结果为 嗨!
</script>

构造函数 Person 中定义与原型对象中相同名称的方法,这时实例对象调用则是构造函中的方法 sayHi

相当于Java中的方法重载

通过以上两个简单示例不难发现 JavaScript 中对象的工作机制:当访问对象的属性或方法时,先在当前实例对象是查找,然后再去原型对象查找,并且原型对象被所有实例共享。

<script>
	function Person() {
    // 此处定义同名方法 sayHi
    this.sayHi = function () {
      console.log('嗨!' + this.name)
    }
  }

  // 为构造函数的原型对象添加方法
  Person.prototype.sayHi = function () {
    console.log('Hi~' + this.name)
  }
  // 在构造函数的原型对象上添加属性
  Person.prototype.name = '小明'

  let p1 = new Person()
  p1.sayHi(); // 输出结果为 嗨!
  
  let p2 = new Person()
  p2.sayHi()
</script>

总结:结合构造函数原型的特征,实际开发重往往会将封装的功能函数添加到原型对象中。

自定义数组扩展方法

求和 和 最大值

<script>
    // 自定义 数组扩展方法  求和 和 最大值 
    // 1. 我们定义的这个方法,任何一个数组实例对象都可以使用
    // 2. 自定义的方法写到  数组.prototype 身上
    // 1. 最大值
    const arr = [1, 2, 3]
    Array.prototype.max = function () {
      // 展开运算符
      return Math.max(...this)
      // 原型函数里面的this 指向谁? 实例对象 arr
    }
    // 2. 最小值
    Array.prototype.min = function () {
      // 展开运算符
      return Math.min(...this)
      // 原型函数里面的this 指向谁? 实例对象 arr
    }
    console.log(arr.max())
    console.log([2, 5, 9].max())
    console.log(arr.min())
    // const arr = new Array(1, 2)
    // console.log(arr)
    // 3. 求和 方法 
    Array.prototype.sum = function () {
      return this.reduce((prev, item) => prev + item, 0)
    }
    console.log([1, 2, 3].sum())
    console.log([11, 21, 31].sum())
  </script>

constructor 属性

在哪里? 每个原型对象里面都有个constructor 属性(constructor 构造函数)

作用:该属性指向该原型对象的构造函数, 简单理解,就是指向我的爸爸,我是有爸爸的孩子

使用场景:

如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值

但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了

此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。

对象原型

对象都会有一个属性 __proto__ 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype

原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__原型的存在。

注意:

  • __proto__ 是JS非标准属性
  • [[prototype]]和__proto__意义相同
  • 用来表明当前实例对象指向哪个原型对象prototype
  • __proto__对象原型里面也有一个 constructor属性,指向创建该实例对象的构造函数
<script>
    // constructor  单词 构造函数

    // Star.prototype.sing = function () {
    //   console.log('唱歌')
    // }
    // Star.prototype.dance = function () {
    //   console.log('跳舞')
    // }
    function Star() {
    }
    // console.log(Star.prototype)
    Star.prototype = {
      // 从新指回创造这个原型对象的 构造函数
      constructor: Star,
      sing: function () {
        console.log('唱歌')
      },
      dance: function () {
        console.log('跳舞')
      },
    }
    console.log(Star.prototype)
    // console.log(Star.prototype.constructor)

    // const ldh = new Star()
    // console.log(Star.prototype.constructor === Star)
  </script>
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原型继承

继承是面向对象编程的另一个特征,通过继承进一步提升代码封装的程度,JavaScript 中大多是借助原型对象实现继承

的特性。

<body>
  <script>
    // 继续抽取   公共的部分放到原型上
    // const Person1 = {
    //   eyes: 2,
    //   head: 1
    // }
    // const Person2 = {
    //   eyes: 2,
    //   head: 1
    // }
    // 构造函数  new 出来的对象 结构一样,但是对象不一样
    function Person() {
      this.eyes = 2
      this.head = 1
    }
    // console.log(new Person)
    // 女人  构造函数   继承  想要 继承 Person
    function Woman() {

    }
    // Woman 通过原型来继承 Person
    // 父构造函数(父类)   子构造函数(子类)
    // 子类的原型 =  new 父类  
    Woman.prototype = new Person()   // {eyes: 2, head: 1} 
    // 指回原来的构造函数
    Woman.prototype.constructor = Woman

    // 给女人添加一个方法  生孩子
    Woman.prototype.baby = function () {
      console.log('宝贝')
    }
    const red = new Woman()
    console.log(red)
    // console.log(Woman.prototype)
    // 男人 构造函数  继承  想要 继承 Person
    function Man() {

    }
    // 通过 原型继承 Person
    Man.prototype = new Person()
    Man.prototype.constructor = Man
    const pink = new Man()
    console.log(pink)
  </script>
</body>

原型链

基于原型对象的继承使得不同构造函数的原型对象关联在一起,并且这种关联的关系是一种链状的结构,我们将原型对

象的链状结构关系称为原型链

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<body>
  <script>
    // function Objetc() {}
    console.log(Object.prototype)
    console.log(Object.prototype.__proto__)

    function Person() {

    }
    const ldh = new Person()
    // console.log(ldh.__proto__ === Person.prototype)
    // console.log(Person.prototype.__proto__ === Object.prototype)
    console.log(ldh instanceof Person)
    console.log(ldh instanceof Object)
    console.log(ldh instanceof Array)
    console.log([1, 2, 3] instanceof Array)
    console.log(Array instanceof Object)
  </script>
</body>

① 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。

② 如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)

③ 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)

④ 依此类推一直找到 Object 为止(null)

⑤ __proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线

⑥ 可以使用 instanceof 运算符用于检测构造函数的 prototype 属性是否出现在某个实例对象的原型链上

综合案例

面向对象写插件(对话框)

分析需求:

  1. 定义模态框 Dialog 构造函数,用来创建对象
  2. 模态框具备 打开功能 open 方法 (按钮点击可以打开模态框)
  3. 模态框 具备关闭功能 close 方法

open 和 close 方法 写到哪里? 构造函数的原型对象上,共享方法 所以可以分为三个模块,构造函数、open方法、close方法。

构造函数

Dialog构造函数制作

  • 需要的公共属性: 标题(title)、提示信息内容(message) 可以设置默认参数
  • 在页面中创建模态框 (1) 创建div标签可以命名为:box (2) div标签的类名为 dialog (3) 标签内部添加 基本结构,并填入相关数据
<body>
  <button id="delete">删除</button>
  <button id="login">登录</button>
  <!-- <div class="modal">
    <div class="header">温馨提示 <i>x</i></div>
    <div class="body">您没有删除权限操作</div>
  </div> -->

  <script>
    // 使用面向对象的思维封装一个对话框
    // 1. 使用构造函数封装一个对话框
    function Dialog(title = '', msg = '') {
      //2.创建div标签,必须要用this
      this.box = document.createElement('div')
      //3.给div标签添加类名
      this.box.className = 'dialog'
      this.box.innerHTML = `
      <div class="header">${title} <i>x</i></div>
      <div class="body">${msg}</div>
      `
      console.log(this.box);
    }
    new Dialog('温馨提示', '你没有权限删除操作!')
    new Dialog('友情提示', '你还没有登录呢!')
  </script>

open方法

  • 写到构造函数的原型对象身上

  • 把刚才创建的box 添加到 页面 body 标签中

  • open 打开的本质就是 把创建标签添加到页面中

  • 点击按钮, 实例化对象,传入对应的参数,并执行 open 方法

    //二 给Dialog 函数添加open方法
    Dialog.prototype.open = function () {
      //这里不要使用箭头函数,要使用对话框的this
      document.querySelector('body').append(this.box)
    }
    //测试对话框
    document.querySelector('#delete').addEventListener('click', () => {
      const del = new Dialog('温馨提示', '你没有权限删除操作!')
      del.open()
    })
    document.querySelector('#login').addEventListener('click', () => {
      const login = new Dialog('友情提示', '你还没有登录呢!')
      login.open()
    })
    

close方法

  • 写到构造函数的原型对象身上

  • 把刚才创建的box从页面 body 标签中 删除

  • 需要注意,x 删除按钮绑定事件,要写到open里面添加 因为open是往页面中添加元素,同时顺便绑定事件

    //二 给Dialog 函数添加open方法
    Dialog.prototype.open = function () {
      //这里不要使用箭头函数,要使用对话框的this
      // document.querySelector('body').append(this.box)
      if (!document.querySelector('.dialog')) {
        // 把刚才创建的盒子 modalBox  渲染到 页面中  父元素.appendChild(子元素)
        document.body.appendChild(this.box)
        // 获取 x  调用关闭方法
        this.box.querySelector('i').addEventListener('click', () => {
          // 箭头函数没有this 上一级作用域的this
          // 这个this 指向 创建的对象
          this.close()
        })
      }
    }
    // 三 给Dialog 函数添加关闭方法
    Dialog.prototype.close = function () {
      document.body.removeChild(this.box)
    }
    
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